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拡張現実(AR)、ウェアラブルなどの技術とデジタルサイネージを使った次世代サービスについて研究しています。2020年に向け、ワクワクするような情報を公開中!!

デジタルサイネージの魅力 [商品紹介]



2020年に東京オリンピックが行われますが
こんなデジタルサイネージがあると面白いですね。

会場の周りにこんな場所があって、オリンピック選手と一緒に
一般の人が走れたら面白いだろうな。

アシックスのCMなんですけど、日本にも作ってほしいですね

紹介映像


nike+fuelband ナイキフューエルバンド【並行輸入品】

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共通テーマ:スポーツ

拡張現実 × デジタルサイネージ 3 [拡張現実]


デジタルサイネージが普及すると生活がもっと楽しくなります。

ディズニーランドに、こういう仕組みをたくさん取り入れてほしいですね。

ディズニーだけじゃなく、ユニバーサルスタジオとか、アニメキャラクター
と一緒に映れると楽しそう。

あなたは誰と一緒に映りたい?



紹介動画:約2分
概要:モニターの中に、自分とミッキー達が映り、動きにあわせてくれる。楽しそう。

ディズニー おもてなしの神様が教えてくれたこと

ディズニー おもてなしの神様が教えてくれたこと


拡張現実 × デジタルサイネージ 2 [拡張現実]


拡張現実 × デジタルサイネージ の事例2個目

ドラえもんの秘密道具であった「着せ替えカメラ」のようなものだ。


紹介ページはこちら

モニターの前に立つだけで
体の動きに合わせてバーチャル試着

モニター上に設置したカメラでお客様の全身映像を撮影。映像の上から様々なファッションアイテムを合成して、試着が楽しめます。センサー技術により、お客様の動きに合わせて、洋服の動きも表現することが可能です。

 

洋服の売り場にこういうのが普及すると買い物も楽しくなりますね。

まさに「おもてなし」の技術ではないと思います。

 

日本を動かす次世代メディア デジタルサイネージ戦略 電子看板最前線

日本を動かす次世代メディア デジタルサイネージ戦略 電子看板最前線

  • 作者: 中村 伊知哉
  • 出版社/メーカー: アスキー・メディアワークス
  • 発売日: 2010/04/23
  • メディア: 単行本(ソフトカバー)
大型ディスプレイ&デジタルサイネージ 総覧2013 (月刊ディスプレイ別冊)

大型ディスプレイ&デジタルサイネージ 総覧2013 (月刊ディスプレイ別冊)

  • 作者: 「月刊ディスプレイ」編集委員会
  • 出版社/メーカー: テクノタイムズ社
  • 発売日: 2013/02/06
  • メディア: 単行本(ソフトカバー)
ユーザーファースト テレビとスマホの視線争奪戦を生き抜くマーケティング思想

ユーザーファースト テレビとスマホの視線争奪戦を生き抜くマーケティング思想

  • 作者: 友澤大輔
  • 出版社/メーカー: 日経BP社
  • 発売日: 2013/05/23
  • メディア: 単行本







拡張現実を楽しめるアプリ [拡張現実]


2014年4月9日時点

applibというサイトでアプリの一覧が見れます。
拡張現実系の一覧はこちら



2014年4月11日現在 :30個検証

おすすめ
 ①Go雨!探知機
  ARの技術を使って、雨量データとGPSを組み合わせ、カメラをかざすと雨の量が
  わかるというすごいアプリ
  無料です。
 

タグ:iPhone アプリ

拡張現実(AR)× デジタルサイネージ [拡張現実]


拡張現実でどんな事ができるのか?

こちらは、拡張現実とデジタルサイネージを組み合わせた事例

集客には効果絶大だと考えられるし、子供から大人まで楽しめるので
こういう仕組みをいろんな所に作ってほしいですね。

定期的にARマーカーを入れ替えたり、画像を変えればいろいろ楽しめると思う


参考元

こういう会社で働くと楽しいだろうな。。

タグ:拡張現実 AR

拡張現実が普及する為の条件 [拡張現実]


すでに、一人1台携帯端末をもつ世の中。
そのうち、約4割がスマホと言われている。(詳細データは下記)

◆ARを利用する条件
 以下の3つが鍵と思います。

  ・スマホ(タブレット)の普及
  ・通信回線の高速化
  ・スマホ(タブレット)自身のOSやハードウェアの強化

 

◆2014年1月末時点 携帯電話契約数

メーカー.   契約数スマホ契約数
NTTドコモ61,902,50024,761,000
au39,394,30015,757,720
ソフトバンク34,535,20013,814,080
Total135,832,00054,332,800

総人口よりも多い結果となっています。 ※このデータは、電気通信事業者協会のデータを利用しています。

 



◆2013年末時点 人口
 日本人     男性  :  61,450,000人
       女性    :  64,727,000人
 Total         :126,177,000人

※このデータは、総務省統計局のデータを利用しています。

 

 


◆高速通信のための規格

 ○無線
  ・4G LTE 
  ・WiFi
   IEEE802.11a
   IEEE802.11b
   IEEE802.11g
   IEEE802.11n → 2013年時点で最も普及している無線LAN規格  理論値:54Mbps
   IEEE802.11ac → 2014年1月に正式認定された無線LAN規格   理論値:7Gbps 実測値:300Mbps
   IEEE802.11ad → 2015年に製品化予定?            理論値:6.8Gbps 実測値:4.6Gbps

 ○有線
   1Gbit Ethernet → いわゆる光通信 フレッツ光や、auひかりなど、光回線のブロードバンド
   10Gbit Ethernet → 2013年にNTTで研究が行われ、試作品は完成している。2014年~2015年にかけ、製品化が行われる予定
   40Gbit Ethernet → 次世代通信技術:まだ研究中
  100Gbit Ethernet → 次世代通信技術:まだ研究中



これらのデータ及び高速インフラの開発により、拡張現実を利用したサービスが
もっと身近でかつ生活に役立つ物が出てくるのではないかと考えられる。


拡張現実 実用例

ARプログラミング—Processingでつくる拡張現実感のレシピ—

ARプログラミング—Processingでつくる拡張現実感のレシピ—


拡張現実(AR)関連企業一覧 [拡張現実]


拡張現実関連の事業を行っている事業者の一覧です
※2014年1月末時点です。情報は随時アップデート致します。


◆北海道

 株式会社システム・ケイhttp://www.systemk.co.jp/company-info/company-details.html

 

◆関東

 レイ・フロンティア株式会社http://www.rei-frontier.jp/

 株式会社ネクストシステムhttp://www.next-system.com/index.html

 株式会社コンセプトhttp://qoncept.jp/

 株式会社イクスhttp://x-ics.com/

 クウジット株式会社http://www.koozyt.com/

 エイアールリレーションズ株式会社http://ar-r.jp/company.html

 エー・アール・システム株式会社http://www.ar-system.co.jp/ars/info.html#info04

 ナレッジワークス株式会社http://hp.knowledge-works.co.jp/company-info/info/  

 ARアドバンストテクノロジhttp://www.ari-jp.com/company/outline.html

 株式会社ジェイアイズhttp://www.jeyes.co.jp/

 株式会社ジョイパレットhttps://www.joypalette.co.jp/corporate/outline

 株式会社プラージュhttp://www.prage.jp/#tp_company

 株式会社エムソフトhttp://www.msoft.co.jp/department/artoolkit.html

 株式会社コルク (AR3兄弟)http://corkagency.com/company

 JTCメディアラボ株式会社http://www.tjc-ml.com/company/index.html

 株式会社インタラクティブブレインズhttp://www.ibrains.co.jp/14/5/

 スターティアラボ株式会社http://www.coco-ar.jp/corporate/index.html

 ディディケイインターナショナル株式会社http://ddki.com/companyinfo/

◆関西

 株式会社アーティフィスhttp://artifice-inc.com/

 株式会社ウイズhttp://www.wiznet.co.jp/company



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